以文本方式查看主题 - 创苑论坛 (http://www.wncyip.com/bbs/index.asp) -- 十八届四中全会专题 (http://www.wncyip.com/bbs/list.asp?boardid=26) ---- 网络游戏直播该如何规范? (http://www.wncyip.com/bbs/dispbbs.asp?boardid=26&id=244) |
-- 作者:zq111 -- 发布时间:2020/6/30 9:18:35 -- 网络游戏直播该如何规范? 网络游戏产业是当前发展最为迅猛的娱乐产业之一,对于全球经济的增长起到了重要的拉动作用,与其紧密相伴的网络游戏直播行业也呈现高歌猛进之势。艾瑞咨询发布的报告显示,2020年我国游戏直播业务将达到250亿元,用户规模将达到3.4亿人。风头正劲的网络游戏直播行业也出现诸多法律纠纷,涌现“梦幻西游2案”“斗鱼案”“奇迹MU案”“炉石传说案”“王者荣耀案”等等。对于这些引发行业高度关注的案件,学术界、实务界在相关法律问题的认识上存在一些争议,诸如游戏直播画面是否构成类电作品、游戏玩家的法律定性、游戏直播行为涉及哪种权利的使用、游戏直播行为是否构成合理使用等。近日,中国人民大学国家版权贸易基地举办线上互联网版权沙龙,针对上述问题进行探讨。 探讨网络游戏直播法律问题,首先要对游戏直播画面进行界定;而判断直播画面是否构成类电作品,首先要对游戏画面的作品属性进行讨论。游戏连续动态画面是网络游戏运行呈现在终端设备上的由文字、声音、图像、动画等游戏元素构成的整体表达,能否构成著作权法意义上的作品?在网络游戏直播中,游戏玩家具有什么样的法律地位,业界有3种不同的声音:有人认为玩家是普通的消费者;有人认为玩家是表演者;还有人认为在一些特定的直播中玩家可能会成为创作者,对原有作品进行演绎创作。关于网络游戏直播行为涉及哪种权利的使用,目前存在广播权、信息网络传播权、表演权以及“其他权利”的不同说法。网络游戏直播行业健康有序发展,需要游戏产业与游戏直播产业协调发展。对于游戏玩家的独立权利,应该秉持开放的心态,并建议优化不利于产业发展的机制,消除障碍,明确模糊地带,以推动网络游戏直播行业持续健康发展。 |